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HTC Vive Pro 2 深度评测:"Pro"品牌依然处于领先地位...

小智 2021年11月01日 2444 0

HTC Vive Pro 2 深度评测:在最初的Vive Pro问世三年后,HTC的Vive Pro 2问世了。凭借一流的价格,“Pro”品牌耳机显然处于领先地位。不幸的是,耳机的性能并不足以证明其价格合理。在我们开始全面回顾之前,这里简要介绍一下耳机的规格:

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HTC Vive Pro 2摘要

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HTC Vive Pro 2 总结

按照惯例,我们的全面回顾会深入到相当的深度,因此我们将从总结开始。HTC的Vive Pro 2带来了一些严肃的规格,从纸面上看,它看起来像是耳机将提供与其竞争对手相比无与伦比的体验。这应该是证明耳机售价高达800美元或1400美元的目标。下面让我们快速了解一下这款耳机与两个最接近的竞争对手相比的优势:

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关于适应竞争并证明其价格合理,Vive Pro 2的主要目标是为客户提供具有混响G2或至少一种或另一种清晰度的阀索引的广阔视野。不幸的是,它并没有完全达到目标,而且还有一些其他的疏忽掩盖了“专业”品牌。虽然在纸上分辨率和视野都很好,但最终耳机无法实现这两个目标——它的视野没有索引那么大,也没有混响G2那么清晰。


问题的一部分似乎是,这些镜头无法摆脱我们在HTC耳机上发现的历史上最紧张的最佳状态。尽管视野比原来的Vive Pro更宽,但大部分新增的视野很快变得模糊。只需稍微转动一下眼睛,文本就会变得难以阅读。加上普通的上帝射线,再加上新的双元素镜片额外的外部眩光,以及耳机紧凑的最佳位置,有时会让人感到奇怪的局促。这是进一步由一个令人惊讶的小垂直视野,这使感觉像顶部和底部的视图已被裁剪下来。

HTC Vive Pro 2 总结2.jpg

其他方面的显示相当不错,即使镜头似乎在某种程度上限制了它们的清晰度。这款耳机没有明显的屏蔽门效果,其他的瑕疵,如壁画、色差和重影都非常小。即使Vive Pro 2在视野和清晰度等关键领域没有击败索引和混响G2,它仍然可能是一款配得上“Pro”名称(和价格)的优秀耳机。不幸的是,它在其他领域也达不到这一点。首先,Vive Pro 2上的直通摄像头和麦克风的质量都很低。虽然耳机本身的音质非常好,但离耳方式越来越成为在VR耳机上播放音频的更方便和首选方式。虽然您可以选择移除耳机的入耳式扬声器,以支持您自己的音频解决方案,但笨重的表带将使除耳塞之外的任何东西都难以使用。


使用内置的SteamVR Tracking,您可以期待与使用SteamVR Tracking的其他耳机相同的金标准跟踪精度、延迟和覆盖率,尽管您必须忍受安装在房间某处的外部信标。谢天谢地,SteamVR Tracking还为一些选项打开了大门,例如选择是否要使用老式Vive wand控制器或选择其他类似Valve Index控制器的设备。您还可以将耳机与跟踪圆盘一起使用,跟踪圆盘用于跟踪其他附件或为自己添加更多跟踪点,以便进行全身跟踪。

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从人体工程学的角度来看,Vive Pro 2与原版Vive Pro完全相同,这意味着它是一款舒适的耳机,具有良好的人体工程学调整。值得注意的是,该耳机具有物理IPD调节功能,调节范围为57–72毫米,还具有眼部放松调节功能,这两种功能都允许耳机适应更广泛的用户范围。有两件事我也会更喜欢,但没有包括在内:头罩中的弹簧,无需每次调整松紧度就可以更容易地穿上和脱下,以及显示屏外壳的更大旋转范围。

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HTC Vive Pro 2 深度评测

让我们首先谈谈任何VR耳机的基本要素:视觉效果。Vive Pro 2每只眼睛的分辨率高达2448 x 2448,据称具有120°的水平视野,因此,Vive Pro 2似乎可以完美地将最佳的气门指数和混响G2集成到一个耳机中。不幸的是,现实有点模糊。

HTC Vive Pro 2 深度评测1.jpg

清晰

虽然纸质规格表明Vive Pro 2和混响G2可能具有相当相似的分辨率,但与耳机并排快速显示混响G2具有明显更清晰的图像,甚至在运行任何客观测试之前。在某种程度上,这是可以预期的,因为混响G2将其像素更密集地压缩到其较小的视野中;即便如此,尽管Vive Pro 2显然比Index或原版Vive Pro更锐利,但它似乎仍不如混响G2应有的锐利。这很可能是光学的结果,这是Vive Pro 2与原始Vive Pro相比最大的变化之一。虽然两款耳机都使用菲涅耳透镜,但Vive Pro 2采用了阀折射率方法,即移动到双元件透镜,显然是为了扩大视野。Valve Index的用户将知道,双元素方法有可能在透镜的外边缘周围引入额外的眩光(在通常的菲涅耳上帝光线之上),我们在Vive Pro 2上看到同样的情况,或多或少与Index的程度相同。这种额外的眩光,再加上HTC镜头经典的边缘到边缘的清晰度,创造了一个甜蜜的点,有时感觉压抑的小。只要稍微转动一下眼睛,世界就会变得模糊,直到你移动你的头使眼睛重新居中。不幸的是,这个小小的最佳点有损于Vive Pro 2改善的视野。虽然它确实比原来的Vive Pro宽了很多,但边缘变得模糊,即使在你的周围,也能给人一种隧道视觉的感觉。

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视野

说到视野,Vive Pro 2理论上的120°水平面似乎就是:理论上的。至少就我的个人测量而言,我发现Vive Pro 2的视野明显小于Valve Index:

Vive Pro 2可能确实有120°的水平视野,但前提是你的眼睛离镜头足够近。虽然耳机有一个眼睛放松调节,但它似乎没有最大化视野所需的运动范围,至少对我的头部来说是这样。另一方面,阀索引上的眼部减压调节使耳机的显示更容易发挥最大的作用。

你会注意到Vive Pro 2上的垂直视野非常小。仅从透镜的形状来看,你可能会认为是这样;透镜的顶部和底部是平的,而不是圆形的。当通过耳机观看时,您的垂直视图似乎被裁剪了,这进一步增强了隧道视觉的感觉,最终与耳机的视野相反。


显示

Vive Pro 2 显示器本身看起来相当不错,即使它们的分辨率受到光学器件的阻碍。耳机采用单眼 LCD 显示屏,频率高达 120Hz。不幸的是,在 Vive Pro 2 上切换到 LCD 意味着失去了 Vive Pro OLED 显示屏的丰富色彩和深对比度,但作为回报,您获得了更高的分辨率、更好的像素填充和更少的重影。与 Reverb G2 一样,Vive Pro 2 本质上没有纱窗效应(像素之间未照亮空间的可见性)。显示密度太大而无法区分单个像素。在一般使用中,显示器几乎没有可见的伪影。我必须仔细搜索才能找到某些颜色的轻微重影。Mura(从一个像素到下一个像素的亮度和颜色的一致性)同样难以发现,并且在正常使用过程中可能会完全被忽视。仔细观察纯色,我可以发现一些微弱的斑点,但它对整体清晰度的影响非常小。说到视觉表现,Vive Pro 2还不错,但感觉并不“专业”,因为它在视野和甜蜜点方面被Index击败,在清晰度方面被Reverb G2击败,两者都是更便宜的耳机。

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直通、麦克风和音频

不幸的是,其他一些功能也没有达到“专业”状态。首先,我们这个行业的人喜欢称之为“热垃圾”。与Oculus相比,几乎所有的PC VR耳机都落后于时代,Vive Pro 2必须与原始Vive Pro上的相同摄像头保持一致,因为它们与你所谓的“Pro”相去甚远。图像不仅噪音大、分辨率低,但每次会话第一次使用时初始化也需要几秒钟。像其他PC VR耳机一样,大多数人可能会忘记Vive Pro 2上存在直通功能。

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下一个绝对不是“专业”的部份是Vive Pro 2话筒。它的音质听起来就像是有人通过手机在Zoom上聊天,而且在音质上明显落后于同时代人。除了音质差之外,话筒直接放在嘴前也会导致“P”字和“T”字等爆破音的大量“弹出”。

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在Vive Pro 2上,如果你不记得每次戴上耳机时都要将两个耳机向外翻转,那么当它们压到你的耳朵上时,你会觉得它们很碍事。除此之外,从虚拟现实体验中听到音频时,不会感觉到任何东西触碰耳朵,这会让你更加沉浸其中。最终,一些人可能更喜欢戴在耳朵上的耳机,因为它们可以阻挡更多的外部噪音。如果你决心为Vive Pro 2找到更好的音频解决方案,你可以从技术上拆除耳机,代之以你自己的耳机,但笨重的耳机夹将使除耳塞之外的任何东西都难以使用。


跟踪与控制器

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Vive Pro 2使用与原始Vive、Vive Pro、Valve Index等相同的SteamVR跟踪技术。虽然这意味着您需要处理外部信标(可以安装在三脚架上、壁挂式或高高挂在架子上),但就准确性、延迟和覆盖率而言,SteamVR跟踪是金标准。因此,在Vive Pro 2上进行跟踪的感觉与使用SteamVR跟踪的其他耳机一样棒。带有SteamVR追踪功能的耳机还意味着您处于SteamVR追踪生态系统中,这意味着您可以在同一游戏空间中混合和匹配带有SteamVR追踪功能的其他设备。例如,虽然HTC很乐意向您出售其经典Vive wand控制器,但您可以轻松选择将耳机与阀索引控制器配对。你甚至可以用一根魔杖和一个索引控制器。

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事实上,这正是我所做的,如果你打算玩Vive Pro 2,我建议你也这样做。尽管Vive魔杖结构坚固,但其设计与2016年推出的Vive魔杖完全相同。如果您不熟悉,Vive wand控制器上的主要输入是单个大型轨迹板、触发器和夹点按钮。然而,多年来,几乎所有其他的虚拟现实控制器都集中在拇指棒和面部按钮、触发器和易于按下的抓取触发器上。HTC本身也已转移到其他耳机(如Vive Cosmos和Vive Focus 3)控制器上的标准输入集。

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除了让您选择控制器外,Vive Pro 2对SteamVR跟踪的使用也为使用跟踪圆盘打开了大门,这些圆盘虽然不受广泛支持,但可以实现一些酷炫的爱好者功能,如跟踪对象,甚至全身跟踪。


贴合与人体工程学

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除了显示系统外,Vive Pro 2在设计上与原Vive Pro几乎相同,人体工程学也没有什么不同。我觉得耳机相当舒适,并且有一套良好的人体工程学调整。Vive Pro 2具有物理IPD调节功能(范围为57–72毫米)和眼部浮雕调节功能,可使镜片离脸部更近或更远。两者都有助于耳机适应更广泛的用户,包括戴眼镜的用户。由于最佳点很紧,IPD调整对于通过Vive Pro 2获得一张像样的图像非常重要,因此请确保您的个人IPD测量准确。但是,与耳机的控制器一样,Vive Pro 2缺少了一些现代人体工程学的触感,而这些触感在其他耳机中正变得越来越普遍。虽然耳机背面有一个棘轮刻度盘,可以将表带按口味拧紧,但它缺少弹簧臂,这使得耳机在每次不调整刻度盘的情况下更容易穿脱。这意味着,在你戴上耳机的大部分时间里,你需要记住松开拨号盘(在你戴耳机的时候,别忘了把耳机翻过来)。

HTC Vive Pro 2 .png

Vive Pro 2 的显示屏外壳很容易“向后”旋转(如图),但在另一个方向上旋转的距离几乎没有


此外,虽然显示屏外壳可以在很大范围内向后旋转(如提起翻起的太阳镜),但在停止前它几乎不能向前旋转(除了与地面平行)。这使得耳机的灵活性比其他方式稍差,无法适应不同的头部形状和不同的耳机安装方式。

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后头垫


否则,Vive Pro 2的贴合感相当舒适。我对fit唯一的另一个小抱怨是,支撑头部的后带没有其他耳机那么多的表面接触,这似乎使耳机在头部快速移动时更容易抖动。


软件经验

Vive Pro 2与SteamVR配合使用,但与HTC早期的耳机不同,它需要HTC提供一些额外的配套软件,称为Vive Console,当您完成安装过程时将安装该软件。这个小应用程序管理耳机的一些功能,最重要的是显示分辨率和帧速率:

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目前还不清楚分辨率选项如何与SteamVR自己的渲染分辨率设置交互,但在我的测试中,最好的做法似乎是首先最大限度地提高VIVE控制台分辨率(如果你可以),只有当你的游戏继续表现良好时,你应该考虑提高Stimvr渲染分辨率设置在100%以上。Vive控制台和SteamVR之间的交互有时会有点尴尬,当您试图进行需要重新启动Vive控制台的更改时,SteamVR有时会崩溃,Vive控制台似乎不提供耳机和背面之间的任何自动音频切换(通常这由SteamVR处理,但Vive Pro 2似乎不遵守这些设置)。幸运的是,HTC自己的Viveport应用商店完全可以选择使用,即使它在安装过程中自动安装。HTC还构建了一个方便的Viveport小仪表板,允许您在SteamVR仪表板内查看您的Viveport应用。虽然Steam可能会成为大多数用户的首选商店,但它是值得让Viveport Infinity免费试用一番,这样你就可以在订阅的基础上访问大量虚拟现实游戏。你在那里找不到与Steam几乎相同的游戏系列,但肯定会有一些高质量的精选。


参考链接:https://www.roadtovr.com/htc-vive-pro-2-review/


本文地址: https://www.vrarsj.com/?id=56

文章来源:小智

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